fbpx

Article

e-sports

Los e-Sports en Ecuador: historia, equipos y logros

Los e-Sport son una novedad en el campo de los videojuegos. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Cada eSport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline.


Durante la pasada década, los e-sports (videojuegos) y sus transmisiones en plataformas digitales crecieron exponencialmente. Es frecuente que las personas que no consumen este aparente pequeño mundo, porque no lo es, crean que los videojuegos de PC o Consola, son para pasar un buen rato y desconectarse de la cotidianidad de la vida de cada uno.

Esto puede involucrar mucho a generaciones pasadas. Resulta normal que un padre de familia no sepa cómo funcionan los videojuegos y lo que puede estar más allá, los E-Sports. La competitividad de la gente que consume este mundo, nació en 1972, en la Universidad de Stanford, cuando un grupo de estudiantes se reunió en el Laboratorio de Inteligencia Artificial que se ubicaba en el campus. Tras esa noche de videojuegos, se fundó la Intergalactic Spacewar Olympics. Con el juego de Spacewar, Bruce Baumgart, de la universidad de Harvard, fue declarado como el primer campeón de dicho torneo.

E-Sport1
El torneo realizado en 1972, fue de los pioneros en el mundo competitivo de juegos de consolas. Hoy, ya conocemos lo que hay. Fuente: High Score

Este mundo no solo creció en la comunidad estadounidense. Una década más tarde, en 1986 la televisión japonesa transmitió el duelo entre Takahashi Meijin y Mouri Meijin. Ambos jugadores son considerados de los mejores de todos los tiempos en la comunidad nipona. Tras una exhaustiva partida de Star Soldier (shooter), Takahashi Meijin fue el ganador.

Tras estos dos ejemplos del siglo pasado, es posible entender que los videojuegos han logrado aumentar su comunidad década tras década y eso para los negocios resulta importante. Para especificar estas cifras, es importante retroceder un año. El 16 de marzo de 2020, la Agencia EFE publicó un artículo en el que se mencionaba que la plataforma más importante de venta de videojuegos, Steam, registró el récord histórico de 20 millones de personas conectadas. Este pico se registró cuando comenzó la pandemia del Covid-19, ya que varios países, incluyendo Ecuador, obligaron a la población a estar en cuarentena.

Así es más fácil entender cómo ha llegado a funcionar la industria de los videojuegos. El boom de un profesionalismo en este sector, llegó de una manera más tardía a Ecuador. Esto se da, al poner el ejemplo de Corea del Sur. Además de ser uno de los países pioneros para licenciar equipos profesionales y ofrecer contratos a sus jugadores a inicios de los 2000, es el país con más títulos del Campeonato Mundial de League Of Legends, registrando 6. SK Telecom T1 (3), Samsung (Galaxy/White/Blue) (2) y Damwon Gaming (1).

E-Sports 2
Durante la final del mundial de League Of Legends de 2017, más de 75 millones de personas se conectaron a través de internet para verla. Esto, según cifras de esports Charts

Hasta ahora, los videojuegos profesionales con más impacto son: League Of Legends, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, Overwatch, Rainbow Six, FIFA y Fórmula 1. Estos juegos ya constan con sus ligas regionales y torneos mundiales. Además, durante estos años, las plataformas de transmisión han sido YouTube, Facebook Watch y ahora la más importante, Twitch.

Al nivel hispanohablante, no todos los países pueden indicar que tienen una liga profesional. Por ello, en el 2011 se creó la Liga Profesional de Videojuegos (LVP). Esta asociación ha hecho que muchos países del mundo, tengan competiciones amateurs organizadas por ellos, o en el caso de Ecuador, ya poder decir que existe un campeonatoprofesional con varios equipos. Y esto fue lo que trajo el 2020. A inicios de febrero del anterior año, la LVP Ecuador en su cuenta de Instagram indicaba que comenzaría el primer campeonato profesional de videojuegos.

 

Ver esta publicación en Instagram

 

Una publicación compartida de LVP Ecuador (@lvpecuador)

Por ahora, la Volcano League de League Of Legends, es el único torneo profesional. Pero, gracias a la misma LVP, equipos ecuatorianos de E-Sports pueden clasificarse a campeonatos latinoamericanos de shooter, como Valorant y el juego para móviles, Free Fire. Esta organización tiene cifras récord al nivel mundial. Desde más de 24 millones de horas vistas hasta llegar a acumular más de 56 millones de espectadores a lo largo de todas las transmisiones en vivo.

Esta liga que inició en 2020, cuenta con dos patrocinadores oficiales. Discover, servicios de banca directa y la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Por ahora, la competición tiene a ocho equipos. De estos, seis avanzan al formato de playoffs, que por ahora se encuentra a la espera de las cuatro llaves, para así avanzar a semifinales y tras ello, llegar a la gran final. Todas estas fases tan complicadas ya las vivió Descuydado E-sports. Este equipo, cuyo CEO es César Montesdeoca, se coronó campeón de la Volcano Discover League (Clausura) y de la Volcano Discover Cup.

Para entender cómo fue este repentino crecimiento y camino a la gloria, César desde su residencia en Estados Unidos, cómo fue la creación del equipo, en un país donde los torneos profesionales de videojuegos recién están teniendo repercusión. Esto comparándolo al país norteamericano.

La historia de Descuydado no nace solo con una idea de crear un equipo profesional. Hace seis años, César junto a su hermano Óscar, quisieron crear una tienda enfocada en el sector geek. “Dentro de esta categoría está todo lo que son cómics, mundo gaming, anime. Queríamos un espacio donde podríamos ofrecer diferentes productos”. Como un primer paso, eligieron la venta tipo E Commerce, esta es ofrecer el servicio de páginas reconocidas como Amazon, EBay, etc. Tras formar parte de la Comic Con de Guayaquil, como tienda, decidieron abrir un local.

E-SPORTS
Jugadores del team campeón de la Volcano Discover League 2020. Cortesía: Descuydado Esports

Este almacén es conocido por los fans y jugadores del equipo como el Búnker. Así, no solo continúa la idea de vender productos, también crear un sitio adecuado, con equipos electrónicos de último nivel para realizar torneos de videojuegos. Tras su torneo de League Of Legends, varios chicos se acercaron con la idea de crear un equipo competitivo de videojuegos. De esta forma, un 22 de octubre del 2019, nace el team oficial de Descuydado Esports.

César comenta que, para la creación del equipo, además de investigar cómo funciona este sector competitivo, tienen de referencia a varios equipos con repercusión mundial. TSM y 100 Thieves, Cloud 9, son ejemplos importantes de cómo funcionan internamente. “Yo pude viajar a un TwitchCon y conocer algunos chicos de Cloud 9. También he ido a otras competiciones en Boston. Pude ver de ese lado, cómo se manejaba el mundo de e-sports”.

¿Cómo está dividido el equipo de Descuydado E-sports?

Antes de entrar a la Volcano Discover League, Descuydado fue parte del torneo organizado por Celerity en 2019. Este fue transmitido por DIRECTV Sports, y el equipo de César llegó a los cuartos de final. Tras este torneo presencial, llegó la apertura de la Liga Profesional en Ecuador. César indica que, durante febrero de 2020, aún no hallaban a un equipo completo para poder competir a su máximo nivel. Al ser un team recién fundado, resultaba difícil poder contactar con nuevos jugadores y también el cuerpo técnico que los complemente.

Con la llegada de Luis Cajavilca “Darknuvi”, como coach, lograron obtener esta idea de un equipo más completo. Para la clausura César comenta que tuvieron un descanso de dos semanas. “Entrenamos muchísimo, ya teníamos un plan en mente y a quién queríamos contratar y lo conseguimos. Así formamos el equipo que ganó todo el anterior año”. A pesar de quedar campeones, los puntos que lograron no fueron los suficientes para poder acceder a las Regionales de Latinoamérica.

Este campeonato junta a los mejores equipos de Latinoamérica y en el caso de Ecuador, GeekSide E-sports, estuvo presente en el grupo de los equipos de Norte. GS lamentablemente no logró sumar puntos, pero se convirtió en el primer equipo ecuatoriano en llegar a las Regionales de Latam. César tiene un objetivo claro a futuro. Este es llegar a la Liga Latinoamericana LoL. Es claro que es un paso complicado, pero el estar entre los mejores equipos de Ecuador, les permite seguir luchando por las eliminatorias de Sudamérica ya que, si un equipo gana esta Liga continental, puede formar parte del Mundial de League Of Legends.

¿Cómo funcionan los torneos eliminatorios para poder llegar al Campeonato Mundial de League Of Legends?

¿Qué tan complicado puede ser manejar un equipo de E-sports?

Una de las mayores preocupaciones que llegó a tener Carlos, como CEO, fue la pandemia del Covid-19. Esto porque al estar fuera del país, si se veían obligados a realizar cualquier acción del equipo en Ecuador, era imposible. “Me da mucha emoción que, en el momento más crítico globalmente, conseguimos los resultados que logramos”. Descuydado E-sports no solo quedó campeón de la clausura, también participaron en noviembre del 2020 en el torneo de Celerity. Aquí se reivindicaron, ya que fueron los ganadores de League Of Legends, obteniendo premios valorados en 8.200 USD.

E-SPORTS
Equipo titular de Descuydado E-sports tras ganar el torno organizado por Celerity en 2020. Cortesía: Descuydado E-sports

¿Qué espera Descuydado E-sports del 2021?

Es bastante claro que los principales objetivos del team, no es solo mantener la corona de la LVP Ecuador. También, quieren continuar creciendo, como tiene de referencia a los grandes equipos de Estados Unidos y también como lo son en Europa. El plan más importante es llegar a las regionales, llegar a la liga latinoamericana y crear una comunidad que siempre estén para los jugadores, tanto en las victorias como en derrotas.

Uno de los puntos más complicados que puede enfrentar un equipo nuevo, o de algunos años, es buscar sponsors. En muchos casos, como en el de Descuydado, el manejo económico es propio. “Ha sido un poco difícil por la pandemia, muchas compañías han decidido tomar un paso atrás en lo que es invertir. Especialmente en el mundo de los e-sports de Ecuador, que recién está comenzando”.

Carlos junto a su hermano han estado en conversaciones con empresas estadounidenses. Algunas compañías tienen ramas en Latinoamérica, por lo que las comunicaciones se han vuelto más fáciles. Lo que más espera es que marcas ecuatorianas y latinoamericanas se acerquen más a este sector deportivo y brinden un apoyo mucho más grande. “Si se pule el talento, vamos a sacar algo muy grande”.

Así, tras conocer de una manera más cercana al equipo campeón de la Volcano Discover League, se puede pasar a uno de sus rivales más complicados que, además tendrán que enfrentarse en cuartos de final de los playoffs. Este es Skullcracker Clan. Gonzalo Coronel, o más conocido en RaptorGamer, es un youtuber ecuatoriano con más de ocho millones de suscriptores. Actualmente el CEO del equipo de e-sports.

 

Ver esta publicación en Instagram

 

Una publicación compartida de SKULLCRACKER (@skullcrackerclan)

Skullcracker Clan nació en 2019 y hasta la fecha ha tenido un recorrido bastante destacable. RaptorGamer inició siendo un accionista mayoritario. Pero, decidió adquirir el equipo en octubre del 2020, porque lo que más le atrajo fue la filosofía del mismo. A inicios del 2021, Gonzalo ya empezó a tomar las decisiones claves e indica que el crecimiento durante este año ha sido bastante notorio. “Sin hacerlo publicidad, porque la publicidad que se ha hecho ha sido por stories de Instagram. Ahora que voy a implementar los trabajos de YouTube y mis plataformas y redes sociales ya puedo hacerlo crecer y va a ser uno de los más grandes de Latinoamérica”.

E-SPORTS
El team de Skullcracker. Cortesía: Skullcracker Clan

El equipo en general, tiene varios torneos ganados. Específicamente, en 2019. Esto va desde los campeonatos de FIFA (Deportes), Apex Legends, Rainbow Six, COD Mobile (Shooters), Mortal Kombat 11, Dragon Ball Xenoverse (Combate). En torneos oficiales actuales, Skullcracker participa en la Volcano Discover League de LoL de Ecuador, Rainbow Six de Latinoamérica y Valorant Latinoamérica.

¿Cómo está divido el equipo de Valorant?

¿Cómo es manejar un equipo de E-sports en Latinoamérica?

Al igual que Descuydado Esports, Skullcracker se ha topado con barreras al momento de buscar sponsors. El team, actualmente tiene patrocinios con la empresa Logitech, de equipos electrónicos para computador y la tienda virtual de videojuegos Kaboom Games Ec.

Raptor comenta que se ha topado con compañías que aún no confían en los e-sports y prefieren aportar con pequeñas cantidades de dinero o simplemente, hacerse a un lado. Los anteriores dueños de Skullcracker, aportaban con varios sponsors, pero ofrecían muy poco. “Ahorita estoy en conversaciones con muchas marcas para que comiencen a venir con una buena cantidad (de dinero)”.

El Clan consta con más de 80 jugadores para todos los juegos en los que participan y antes de que entre Raptor, ya ganaban varios de ellos. “Ahí es cuando entra el problema de Skull, ganaban cosas, pero no se daban a conocer”. El objetivo del equipo y de Gonzalo es que ahora suenen en todo lado. Y en realidad, su Instagram demuestra la cantidad de fans que han incrementado. En total, la cuenta oficial consta con más de 28.800 seguidores.

Uno de los puntos más importantes que dio Gonzalo, se enfoca en las nuevas generaciones. Pone de ejemplo a sus primos menores que al igual que él, no consumen fútbol, el deporte rey de Ecuador. “Todas esas personas ahora consumen a los jugadores profesionales de videojuegos, ese es el futuro y las marcas aún no entienden esa parte. En Latinoamérica llegan tarde las cosas”.

Para el equipo oficial de la LVP Ecuador de League Of Legends, existen cinco jugadores titulares, dos de reserva, coach, manager y psicóloga. Con lo último. Raptor indica que esto es una obligación. Se debe velar por la salud mental ya que “los jugadores de esports en torneos oficiales, tienen el mismo nivel de estrés que un atleta olímpico”. El cumplir con las estrategias del equipo, la presión del campeonato y la presión de ganarlo puede generar un declive en el nivel de la persona.

De hecho, lo mencionado por Raptor es cierto. Según un estudio realizado por el doctor Phil Birch de la Universidad de Chinchester en Inglaterra en 2019, estos ciber atletas tienen la misma presión que un deportista tradicional. Pueden llegar a presentar más de 51 tipos de estrés. El juego competitivo con el que se basó el estudio, fue CS:GO (shooter).

Debido a la pandemia, Skullcracker Clan no pudo ser parte de torneos presenciales, pero dejó algo muy claro para 2021. Quieren ganar todo. “Ser el equipo que tenga empresas nacionales como internacionales para la distribución de gastos”. Más que nada, es seguir creciendo como team profesional. En cuanto a la Volcano League de LoL, el team busca ser referente nacional por mucho tiempo y claro, llegar a las regionales, a la liga de Latam y así llegar al Campeonato Mundial.

1230 views

Leave a reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *